偏见外的事实,动画和电影有这么共通之处
时间:2020-02-06 13:09:06 热度:37.1℃ 作者:网络
延续上一篇文章说的,关于人们对动画片“偏见”的话题。我在文章里说了,人们对动画片的偏见,主要是没有去思考动画到底是什么这个问题,然后就没有去了解,了解的少了自然就有偏见。那这一次就来具体说说吧,为什么说“瞧不起动画”,其实是一种偏见,这一次就从,动画其实本质上和“电影”是非常相似的,它其实是一种综合的艺术形式。
制作流程相似
动画制作的流程和电影制作的流程是相似的,都可以分作前期中期和后期,如果说两者的前期都是做企划、市场调查,写剧本,做分镜,找制作团队的过程,那么电影的中期制作可以说就是具体的画面拍摄,而这个步骤,到了动画,就是用作画过程代替了真人演绎和拍摄过程,电影的后期制作是剪辑、特效、配音的过程,那么动画的后期就是让所有画连在一起“动起来”,并且同样需要进行逻辑上的剪辑,特效的追加,让动画的画面更具艺术性。
如果用非常简单粗暴的说法来说,就是“用画画代替了实拍画面”的电影。
演出手法相似
早期的动画可能不具备电影的那种画面的艺术性,而仅仅是传达一段连贯的画面。但发展飞速,到了7-80年代,一些动画导演就把实拍电影的演出手段给代入到了动画的制作中去,让动画也拥有电影一般的叙述手法,演出效果。例如,电影式的镜头语言,蒙太奇的画面剪辑,甚至是模拟真实的镜头的效果等,这些方面,动画和电影是一致的。
而现代出现的CG电影,大量的去运用电脑合成的CG技术来完成电影的实际画面,例如《阿凡达》这样的电影,其实让动画片的和电影的边界不断模糊,CG动画是动画,那为什么CG动画做成的电影就不是动画?所以从技术性上来说,动画和电影的边界确实是比较模糊的。所以他们拥有相似的演出手法来增加作品的艺术性,这一点也是共通的。
题材的近似性
你会看到,根据文学作品改编的一些电影化的电影作品,也可能会“动画化”,而一些先动画化的作品,也可以重新进行实拍。电影有喜剧、悲剧、有故事片,有战争题材,动画同样也有,反过来也一样,动画有日常动画、推理故事、治愈故事,电影一样有这样的题材,硬要说的话,御宅文化题材下的一些动画,在实拍电影里可能难找到完全一样的类型,例如所谓的“卖萌片”,实拍电影有比较注重表现演员本身“颜值”的,但是电影里很难找到完全对应的作品,硬要说的话,可能是“偶像剧”比较接近吧。
因为他们都是艺术的一类,在为了表达艺术性所展现的“寓意”上,动画和电影的展现形式不同,但题材是可以相似的。
电影和动画的区别是什么?
说到这里,你肯定会觉得,既然两者这么相似,动画和电影的区别到底是什么,动画的定义是,“逐格手段拍摄的连续播放的活动影像,就是动画”,电影的定义是,“连续画面播放的一门综合艺术”,按照这样来分类的话,动画其实是属于电影的一种的。
而在技术层面,其实“动画”和“电影”的区分也越来越模糊,刚才也提到过了,一部CG电影,单从制作上已经很难区别到底是电影,还是动画电影。
我看到一种从“假定性”来区别动画和电影的标准,内容比较复杂,难以理解,我简单概述就是,动画不需要刻意去平衡它的假定性,但电影需要加大虚构部分的力度,来让你通过“这是一个虚构的故事”,感受它被强调了的艺术性。这种标准,我觉得还是非常主观的,难以定出明确的界限,但是或许可以用作参考。
就像去年上映的《狮子王》,它的画面已经非常接近真实的效果,如同实拍一般真实,但是大家都知道狮子是不会说话,从而作品的“假定性”已经是满值的了,作品不再需要额外的强调这是虚构的,所以大家会认同它是一部动画片。不过我并没法列举所有的动画作品都符合这个“假定性”的区分方式,所以这也只是一种主观的标准。
但是有一点很明确,在《动画概论》中,那些学术专家,或者是把动画归纳在电影中,或者说动画中会运用到电影的艺术手法,总而言之,对动画的偏见,就是对电影的偏见,如果我们观众仅仅是娱乐,那为什么瞧得起电影,瞧不起动画呢,这更证明了,这是一种偏见。