NEJM Evid:电脑化游戏与填字游戏训练对轻度认知障碍的治疗效果对比
时间:2022-12-21 05:59:47 热度:37.1℃ 作者:网络
轻度认知障碍 (MCI) 会增加痴呆症的风险。 认知训练对 MCI 患者的疗效尚不清楚。
方法
在一项为期 78 周的双中心单盲试验中,患有 MCI 的参与者——按年龄、严重程度(早期/晚期 MCI)和地点分层——被随机分配到为期 12 周的强化、以家庭为基础的计算机化培训 基于网络的认知游戏或基于网络的填字游戏,然后是六次强化课程。 在混合模型分析中,主要结果是 11 项阿尔茨海默氏病评估量表-认知 (ADAS-Cog) 评分相对于基线的变化,这是一个 70 分的量表,其中较高的分数表示在 78 周时有较大的认知障碍,并针对基线进行了调整 . 次要结果包括 78 周时神经心理学综合评分、加州大学圣地亚哥分校基于绩效的技能评估(功能结果)评分和功能活动问卷(功能结果)评分相对于基线的变化,并针对基线进行了调整。 评估了磁共振成像上海马体积和皮质厚度的变化。
结果
在 107 名参与者中(n=51 [游戏];n=56 [填字游戏]),在第 78 周时,游戏的 ADAS-Cog 得分略有下降,而填字游戏的得分有所提高(最小二乘法 [LS] 表示差异,-1.44;95% 置信区间 [CI],-2.83 至 -0.06;P=0.04)。 从基线到第 78 周,游戏的平均 ADAS-Cog 得分下降(9.53 至 9.93),而填字游戏的平均得分提高(9.59 至 8.61)。 晚期 MCI 亚组显示出相似的结果(LS 平均差异,-2.45;SE,0.89;95% CI,-4.21 至 -0.70)。 在次要结果中,功能活动问卷得分在第 78 周时游戏比填字游戏更差(LS 表示差异,-1.08;95% CI,-1.97 至 -0.18)。 其他次要结果没有差异。 游戏的海马体积和皮层厚度的减少大于填字游戏(LS 表示差异,34.07;SE,17.12;95% CI,0.51 至 67.63 [海马体积];LS 表示差异,0.02;SE,0.01;95% CI , 0.00 至 0.04 [皮质厚度])。
结论
在 78 周内,使用填字游戏进行的基于家庭的计算机化训练在 ADAS-Cog 评分基线调整变化的主要结果方面表现出优于游戏的效果。 (由美国国立卫生研究院、国家衰老研究所支持;ClinicalTrials.gov 编号,NCT03205709。)
原始出处:
Computerized Games versus Crosswords Training in Mild Cognitive Impairment. NEJM Evid 2022; 1 (12) DOI:https://doi.org/10.1056/EVIDoa2200121