原创魔兽世界:怀旧服组队难度大,玩家:这就是G团泛滥的理由?

时间:2019-11-09 20:58:49   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:魔兽世界:怀旧服组队难度大,玩家:这就是G团泛滥的理由?

魔兽世界怀旧服真正60年代老玩家数量不会超过50%,基本上可以这么说,如果在怀旧服找不到一个"大叔公会",那么就别把怀旧服当成60年代来玩,有这种想法一开始就是错的。其实这个问题很简单理解,时光一去永不回,往事只能回味。 现在怀旧服大部分是老玩家回来,第一对游戏副本产出各类知识面广了。

第二,以前是时间多,可以慢慢打roll团来强化自己,放眼当今,不敢说90%,80%都是30+的中年人,有事业,有家庭,加上排队时间,本来玩游戏的时间就不充裕,不如参加G团消费一把快速提升(再说现在也有了一定经济能力)。所以会有那么多G团,换句话来说,如果你不去G团用你更多的在线时间来获取装备,时间等于G币,你会如何取舍呢?

G团流行很正常,但是不理解为什么盗贼爆本危险卡好杰德,法系打完杰德就要退队呢?要不就是故意提前跳台子开雷德,add召唤师灭团。总之就是打不成雷德,怀旧服是开了,但是以前的氛围还是正式服的,甚至是私服的。因为虽然叫"怀旧服",但是80%以上的玩家都是吃快餐长大的那一批人,真正来怀旧的老玩家不足50%。又开了那么多服务器,稀释下来一个服务器里面老玩家就没几个了。而那批吃快餐长大的人,眼睛永远都只看数据,游戏里面数据用装备能直观的体现,如果靠ROLL,时间太长,不符合快餐精神。

社会在发展,时代在进步,打本的目的是获取装备,但是想凑齐十个都有需求的人而且职业搭配相对合理是很难的,所以就会出现这种打白工的人获取金币,有需求的人获取装备的方式,也就是所谓的金团。这也就是市场所谓的双赢式合作。所以不要把这个和什么情怀挂钩,这是必然产物。

魔兽世界这类游戏其实就相当于一个小社会,玩游戏需要钱,做买卖挣钱放在现实中也是没有问题的,不偷不抢不黑,明码标价个人觉得没问题。打游戏的目的不同,有打装备的,有消费的,有刷坐骑的,有喜欢和朋友谈天说地的,非把其中某一个事拿出来又抬到一定的高度,用一些所谓的应该怎么玩游戏的调调说出来,感觉很没意思,个人有个人的玩法,存在即合理。

上一篇: 原创三国时的门阀势力:司马懿家族虽牛,却...

下一篇: 原创又被打了差评!baby上高质量综艺,...


 本站广告